Unity C# > UnityEngine : Rect, RectTransform

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공부하면서 알게된 것만 정리합니다.😀

👩‍🦰 Rect

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  • RectTransform 은 Rect 를 가진다.
  • 호출한 오브젝트의 2 D 사각형 정보를 Rect로 가져 온다.
    • 2 D 사각형으로서의 넓이, 높이 등등의 정보가 담겨 있다.
  • UI 의 가로, 세로 등등의 정보를 알고자 할 때 사용된다.
  • 왼쪽 상단을 x, y 시작점으로 한다.
    • x 는 👉 방향으로 +
    • y 는 👇 방향으로 +
  • xMin은 앵커(원점)을 기준으로 width/2 만큼 왼쪽으로 떨어진 곳의 x 좌표라고 할 수 있겠다.
    • 원점이 중앙이라면 xMin은 음수가 된다.
  • xMax은 앵커(원점)을 기준으로 width/2 만큼 오른쪽으로 떨어진 곳의 x 좌표라고 할 수 있겠다.
  • yMin은 앵커(원점)을 기준으로 height/2 만큼 위쪽으로 떨어진 곳의 y 좌표라고 할 수 있겠다.
    • 원점이 중앙이라면 yMin은 음수가 된다.
  • yMax은 앵커(원점)을 기준으로 height/2 만큼 아래쪽으로 떨어진 곳의 x 좌표라고 할 수 있겠다.


👩‍🦰 RectTransform

  • Recttransform도 Trasnform을 상속받는다.
    • 그래서 UI 오브젝트들도 go.transform을 통해 Recttransform를 가져올 수 있다.


🌜 개인 공부 기록용 블로그입니다. 오류나 틀린 부분이 있을 경우 
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