Unity C# > UnityEngine : Ray, RaycastHit

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공부하면서 알게된 것만 정리합니다.😀

👩‍🦰 Ray

레이캐스트의 광선 그 자체. 발사 위치와 발사 방향을 담고 있는 구조체다.

🚀 변수/프로퍼티

✈ direction

public Vector3 direction;

Ray 의 방향


✈ origin

public Vector3 origin;

Ray 의 진원지


👩‍🦰 RaycastHit

Raycast 레이캐스트로부터 정보를 얻기 위한 타입으로 광선에 감지된 Collider의 정보를 담는 컨테이너다.

🚀 변수/프로퍼티

✈ normal

public Vector3 normal;

광선에 감지된 Collider의 노말 벡터 (충돌 표면의 방향벡터)


✈ distance

public float distance;

광선 발사 위치로부터 광선에 감지된 Collider까지의 거리


✈ point

public Vector3 point;

광선에 감지된 Collider의 충돌 위치벡터


✈ collider

public Collider collider;

광선에 감지된 Collider




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