Unity C# > UnityEngine : Rect, RectTransform
카테고리: UnityDocs
태그: Unity Game Engine
공부하면서 알게된 것만 정리합니다.😀
👩🦰 Rect
- RectTransform 은 Rect 를 가진다.
- 호출한 오브젝트의 2 D 사각형 정보를
Rect
로 가져 온다.- 2 D 사각형으로서의 넓이, 높이 등등의 정보가 담겨 있다.
- UI 의 가로, 세로 등등의 정보를 알고자 할 때 사용된다.
- 왼쪽 상단을 x, y 시작점으로 한다.
- x 는 👉 방향으로 +
- y 는 👇 방향으로 +
xMin
은 앵커(원점)을 기준으로width/2
만큼 왼쪽으로 떨어진 곳의 x 좌표라고 할 수 있겠다.- 원점이 중앙이라면
xMin
은 음수가 된다.
- 원점이 중앙이라면
xMax
은 앵커(원점)을 기준으로width/2
만큼 오른쪽으로 떨어진 곳의 x 좌표라고 할 수 있겠다.yMin
은 앵커(원점)을 기준으로height/2
만큼 위쪽으로 떨어진 곳의 y 좌표라고 할 수 있겠다.- 원점이 중앙이라면
yMin
은 음수가 된다.
- 원점이 중앙이라면
yMax
은 앵커(원점)을 기준으로height/2
만큼 아래쪽으로 떨어진 곳의 x 좌표라고 할 수 있겠다.
👩🦰 RectTransform
- Recttransform도 Trasnform을 상속받는다.
- 그래서 UI 오브젝트들도
go.transform
을 통해 Recttransform를 가져올 수 있다.
- 그래서 UI 오브젝트들도
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