Unity C# > UnityEngine : Ray, RaycastHit
카테고리: UnityDocs
태그: Unity Game Engine
공부하면서 알게된 것만 정리합니다.😀
👩🦰 Ray
레이캐스트의 광선 그 자체. 발사 위치와 발사 방향을 담고 있는 구조체다.
🚀 변수/프로퍼티
✈ direction
public Vector3 direction;
Ray 의 방향
✈ origin
public Vector3 origin;
Ray 의 진원지
👩🦰 RaycastHit
Raycast
레이캐스트로부터 정보를 얻기 위한 타입으로 광선에 감지된 Collider의 정보를 담는 컨테이너다.
🚀 변수/프로퍼티
✈ normal
public Vector3 normal;
광선에 감지된 Collider의 노말 벡터 (충돌 표면의 방향벡터)
✈ distance
public float distance;
광선 발사 위치로부터 광선에 감지된 Collider까지의 거리
✈ point
public Vector3 point;
광선에 감지된 Collider의 충돌 위치벡터
✈ collider
public Collider collider;
광선에 감지된 Collider
🌜 개인 공부 기록용 블로그입니다. 오류나 틀린 부분이 있을 경우
언제든지 댓글 혹은 메일로 지적해주시면 감사하겠습니다! 😄
댓글 남기기