Unity Chapter 11-1. 좀비 TPS 게임 만들기 : 프로젝트 구성, 패키지 매니저
카테고리: Unity Lesson 1
태그: Unity Game Engine
인프런에 있는 이제민님의 레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
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Chapter 11. 좀비 TPS 게임 만들기
🔔 프로젝트 구성
📂Assets
- 📂Animations
- 📂Audios
- 📂Extra Art Assets
- 📂외부에서 임포트 받은 어셋들
- 📂Fonts
- 📂Materials
- 📂Models
- 3D 모델
- 📂Post-process Profiles
- 후처리에 사용할 프로파일
- 📂Prefabs
- 📂ProBuilder Data
- 유니티 패키지 중 하나인 ProBuilder 에 사용된 데이터
- 맵, 레벨 디자인에 유용하게 사용되는 패키지다.
- 📂Scenes
- 📂Scripts
- 📂Sprites
- 📂Textures
- 3D 모델을 위한 텍스처들
📂Packages
- 📂Cinemachine ✔
- 스마트 하게 추적하는 복잡한 카메라를 손쉽게 구현할 수 있도록 해주는 패키지
- 📂Post-processing ✔
- 영상미를 위해 화면 필터터 후처리를 쉽게 구현하게 해주는 패키지.
- 📂ProBuilder
- 맵, 레벨 디자인에 유용하게 사용되는 패키지다.
- 📂Unity Timeline
- 영상 편집같은 UI를 가지면서 유니티에서 시네마틱 컷을 손쉽게 구현하게 해주는 패키지
- 📂Cinemachine 패키지에 꼭 함께 임포트 되어야 한다.
🔔 패키지 매니저
- 패키지를 설치하고 삭제하고 관리할 수 있는 패키지 매니저. 검색해서 설치하면 된다.
Window - Package Manager
- 다운받은 패키지 원본은 프로젝트마다 저장되는게 아니라 하나의 저장소에만 저장되고 그곳을 참조하는 식이다.
- 프로젝트 용량을 줄일 수 있다.
- 사용된 패키지는 manifest 파일에 명단으로 추가가 된다.
- 실제로 패키지도 같이 전달하는게 아니라 명단만 전달할 뿐이라서 프로젝트 전달에 부담이 없다.
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