Unity Chapter 11-1. 좀비 TPS 게임 만들기 : 프로젝트 구성, 패키지 매니저

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인프런에 있는 이제민님의 레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
🌜 [레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스] 강의 들으러 가기!


Chapter 11. 좀비 TPS 게임 만들기

🔔 프로젝트 구성

📂Assets

  • 📂Animations
  • 📂Audios
  • 📂Extra Art Assets
    • 📂외부에서 임포트 받은 어셋들
  • 📂Fonts
  • 📂Materials
  • 📂Models
    • 3D 모델
  • 📂Post-process Profiles
    • 후처리에 사용할 프로파일
  • 📂Prefabs
  • 📂ProBuilder Data
    • 유니티 패키지 중 하나인 ProBuilder 에 사용된 데이터
    • 맵, 레벨 디자인에 유용하게 사용되는 패키지다.
  • 📂Scenes
  • 📂Scripts
  • 📂Sprites
  • 📂Textures
    • 3D 모델을 위한 텍스처들

📂Packages

  • 📂Cinemachine ✔
    • 스마트 하게 추적하는 복잡한 카메라를 손쉽게 구현할 수 있도록 해주는 패키지
  • 📂Post-processing ✔
    • 영상미를 위해 화면 필터터 후처리를 쉽게 구현하게 해주는 패키지.
  • 📂ProBuilder
    • 맵, 레벨 디자인에 유용하게 사용되는 패키지다.
  • 📂Unity Timeline
    • 영상 편집같은 UI를 가지면서 유니티에서 시네마틱 컷을 손쉽게 구현하게 해주는 패키지
    • 📂Cinemachine 패키지에 꼭 함께 임포트 되어야 한다.


🔔 패키지 매니저

  • 패키지를 설치하고 삭제하고 관리할 수 있는 패키지 매니저. 검색해서 설치하면 된다.
    • Window - Package Manager
    • 다운받은 패키지 원본은 프로젝트마다 저장되는게 아니라 하나의 저장소에만 저장되고 그곳을 참조하는 식이다.
      • 프로젝트 용량을 줄일 수 있다.
  • 사용된 패키지는 manifest 파일에 명단으로 추가가 된다.
    • 실제로 패키지도 같이 전달하는게 아니라 명단만 전달할 뿐이라서 프로젝트 전달에 부담이 없다.


🌜 개인 공부 기록용 블로그입니다. 오류나 틀린 부분이 있을 경우 
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