UE4 C++ 언리얼의 문자열, 문자열 포맷

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공부하면서 알게된 C++ 관련 언리얼4 기능들 정리

  • 3 가지 문자열 클래스
    • FString
    • FText
    • FName
  • 그리고 TEXT() 매크로


🌷 TEXT 매크로

TEXT("Hello World");
  • 언리얼에서는 문자열 리터럴을 TEXT 매크로 안에 넣어서 TEXT("Hello World") 이런식으로 넘기는게 좋다.
    • 어떤 플랫폼에서든 동작할 수 있도록 언리얼이 인코딩을 해주기 때문이다.
      • 모든 플랫폼에서 2 바이트 문자열로 동작하게끔 해준다.


🌼 FString

C++ 에서의 string처럼 문자열 처리와 관련된 메서드들 사용 가능

FString str = TEXT("Hello World");

printf 함수

FString::printf(TEXT("Actor Name: %s, ID : %d, Location X : %.3f", *GetName(), ID, GetActorLocation().X);
  • C언어의 printf와 비슷하다. 형식 문자열을 출력함.
  • 언리얼에서는 %s 부분에 함수를 사용한다면 함수앞에 꼭 *를 붙여주어야 한다.
    • *GetName()
  • TEXT 매크로로 인수를 넘긴다.
PrintLine(FString::Printf(TEXT("The HiddenWord is: %s. \nIt is %i characters long"), *HiddenWord, HiddenWord.Len())); 

PrintLine(FString::Printf(TEXT("The HiddenWord is: %s."), *HiddenWord));
  • 참고로 PrintLine 은 그냥 📜Catridge.cpp로부터 상속 받은 사용자 지정 멤버 함수다. 언리얼 자체 함수 아님.
  • FString 클래스의 Printf 함수는
    • 형식 지정자로 새롭게 조립한 FString을 리턴하는 것 뿐만 아니라
      • %s, %i, %.3i 등등..
    • C언어의 printf 처럼 화면에 출력시킬 수도 있다.
  • Printf 에 FString 을 넘길 땐 %s로 받는 경우 반드시 * 를 붙여 주소로 넘겨야 한다.
    • *을 붙여주지 않으면 컴파일 에러가 발생한다.
    • %sTCHAR * 포인터 타입을 받기 때문이다. (TCHAR 타입의 배열의 첫번째 원소의 주소. C에서 char *를 받는 것과 같은 이치인 것 같다.)
      • FString 클래스는 TArray<TCHAR> 타입의 멤버 변수에 문자열을 저장하기 때문에, FString 클래스는 * 사용시 TArray<TCHAR> 즉, TCHAR * 배열의 주소를 리턴하도록 * 연산자를 오버로딩이 되어 있다.
          // FString 클래스 내부
        
          typedef TArray<TCHAR> DataType;
            DataType Data; // TArray<TCHAR> Data 와 같다. 생성자를 통해 여기에 문자열을 저장한다.
        
          //...
        	FORCEINLINE const TCHAR* operator*() const
            {
                return Data.Num() ? Data.GetData() : TEXT("");
            }
        
  • FString도 내부적으론(멤버 변수로) 문자열을 TCHAR 원소들로 이루어진 배열로서 저장하고 있고 마찬가지로 마지막 원소 다음에 null character \0를 붙여 저장한다.


Len 함수

FString HiddenWord = TEXT("cake");
PrintLine(FString::Printf(TEXT("It is %i characters long"), HiddenWord.Len())); // 4 출력

문자열의 길이를 리턴


🌼 FText

언리얼의 자동 현지화(번역)를 지원한다. 문자열 처리와 관련된 메소드들도 있다.


🌼 FName

대소문자를 구분하지 않는다.



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