UE4 레벨 에디터에서 블루프린트 만드는 방법
카테고리: UE4Docs
태그: UE4 Game Engine
언리얼 엔진 공식 유튜브 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
🚖 Level Editor Component Workflow
- 이전까지 해왔던 방식 👉 클래스 블루프린트를 먼저 만든 후 컴포넌트들을 붙임
- 이번 포스트에서 할 방식 👉 레벨에 구축되어 컴포넌트들까지 붙어 있는 액터를 클래스 블루프린트로 전환하기
첫 번째 방법
공백 액터를 추가한 후
레벨 에디터의 컴포넌트 창을 통해 공백 액터에 필요한 컴포넌트들을 추가한다. 필요한 컴포넌트들을 추가한 후 💙블루프린트/스크립트추가 를 눌러 블루프린트로 만든다.
두 번째 방법
미리 만들어 둔 액터들이나 컴포넌트들을 레벨에서나 월드 아웃라이너에서 전부 선택한 후 툴바에서 블루프린트 - 선택된 컴포넌들를 블루프린트 클래스로 변환 을 누르면 이들을 구성요소인 컴포넌트로서 구성하는 하나의 액터 블루프린트로 만들어진다.
이전 포스트에서 만들었던 벽들을 모두 선택하여 하나의 액터 블루프린트로 만들고 이를 이렇게 다른 레벨에서도 찍어낼 수 있게 되었다.
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