Ch2-2. 지형과 식물 : 랜드스케이프 - 조각
카테고리: UE4 Lesson 3
태그: UE4 Game Engine
인프런에 있는 배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀 강의 들으러 가기
Chapter 2. 지형과 식물
🚕 랜드스케이프 - 조각
지형의 높낮이를 만들 수 있다.
랜드스케이프를 생성하면 액터로서 생성이 되기 때문에 레벨에 배치할 수 있고 W
, E
, R
로 조작할 수 있게 된다. 하나의 독립적인 액터로서 배치가 됨.
- Tool Strength
- 값이 클수록 쑥쑥 올라가고 값이 작을 수록 미세하게 올라간다.
- 초기 작업땐 값을 크게하여 지형 모양을 대충 잡아놓고 그 이후엔 이 강도 값을 줄여서 세밀하게 수정해주는 식으로 작업하는게 좋다.
- Brush Size
- 이 브러쉬로 선택한 지형의 높낮이가 조절된다.
[
,]
단축키로 브러쉬 크기를 조절할 수 있다.
좌클릭
하면 브러쉬로 선택된 지형을 높게 올린다.Shift + 좌클릭
브러쉬로 선택된 지형을 낮게 내린다. (유니티와 동일)
- 조각툴 : 기본 툴. 높낮이 만들기
- 스무스 : 해당 높낮이 부드럽게 만들기
- 평탄화 : 내가 맨처음 좌클릭한 그 지형의 높이에 맞춰 드래그 한 모든 지형을 처음 좌클릭한 그 높이로 평탄화한다.
- 노이즈 : 울퉁 불퉁하게 만들기
- 침식 : 깎기.
- 경사로 : 경사로 만들기. 사각형 영역을 드래그로 잡고 해당 영역을 경사로 생성 눌러주면 경사로가 생긴다.
브러쉬 모양도 설정할 수 있고 감쇠 모양도 지정할 수 있다.
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