Ch1-1. Bulls & Cows : Log, 뷰포트, Actor

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Udemy에 있는 Unreal Engine C++ Developer: Learn C++ and Make Video Games 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀


Chapter 1. Bulls & Cows 게임 만들기

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🚀 뷰포트 제어

  • 뷰포트를 여러개 사용할 수 있다. 레벨의 여러 부분을 작업할 때 혹은 카메라들을 각각 특정 위치에 놓고 작업해보고 싶을 때 등등 뷰포트를 여러개 사용할 수 있다.

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  • 마우스 좌클릭으로 앞뒤 이동을 할 수 잇다.
    • 수직 이동은 안된다.
  • 마우스 우클릭으로 바라보는 방향을 변경할 수 있다.
  • 마우스 휠 클릭으로 앞뒤를 제외한 이동을 할 수 있다. (앞뒤인 X 축 이동 불가)
    • 마우스 좌클+우클 동시에 클릭도 동일한 효과
  • 휠 굴리기 + WASD
    • 미세하게 이동을 할 수 잇다.
  • 우클 + WASD
    • 이동
  • F
    • 선택된 액터에 Focus


🚀 Actor

  • 액터는 레벨에 배치될 수 있다.
    • 빛, 플레이어, 지형, 시작 지점 등등 레벨에 배치될 수 있는 모든 것들이 다 액터이다.
      • 월드 아웃라이너에 배치된 액터들이 나열 됨
  • 액터들은 모두 Transform 를 가진다.
    • W 짐벌에서 가운데 하얀색을 누르면 원하는 위치로 바로 이동이 가능하다.
      • 이걸 왜 이제 알았지..? 이제까지 각각의 축 하나하나 움직여서 이동시켰네..
  • 액터들은 컴포넌트를 가질 수 있다.
  • 여러개의 타입 종류를 가진다.
    • Static Mesh, Light 등등

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표면 스내핑을 체크해주면 W 이동축으로 어디에 옮기든 놓는 위치에 잇는 액터에 딱 붙게 이동시킨다. 표면 노멀로 회전까지 클릭해주면 자연스럽게 붙을 수 있도록 회전까지 함.


트랜스폼

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위치, 회전, 스케일은 Local, World 기준을 선택 할 수 있다. Local 의 경우 부모를 기준으로 한 값이다. World 를 선택하면 절대 위치로 바뀐다.

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  • 이렇게 우클릭하면 값을 복사할 수도 있다.
  • Scale의 경우 옆에 자물쇠를 누르면 해당 값일 때의 각 방향의 모양을 기준으로 그 모양을 유지하는 방식으로 크기를 변경할 수 있다.


시작 지점

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실수로 삭제 했더라도 베이직 액터에 시작 지점을 추가할 수 있다. 플레이어는 이 액터 위치에서 게임이 시작된다.



🌜 개인 공부 기록용 블로그입니다. 오류나 틀린 부분이 있을 경우 
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