UE4 Chapter 9-1. 전투 이펙트 : 카메라 떨림 작업

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인프런에 있는 황대희님의 언리얼 엔진4 3D 횡스크롤 게임 만들기 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
언리얼 엔진 공식 문서 https://docs.unrealengine.com/ko/index.html

🚖 CameraShake 블루프린트

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부모 클래스CameraShake인 블루프린트를 생성한다. 이름은 “CameraShake_HeroAttack”

🚩 CameraShake 블루프린트 디테일

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  • Oscillation Duration
    • 몇 초동안 진동시킬 것인지
  • Ampitude
    • 진동 세기
  • Frequency
    • 진동 빈도수
  • Roll 👉 X 축 중심의 회전을 언리얼에선 Roll이라 부른다.
  • Pitch 👉 Y 축 중심의 회전을 언리얼에선 Pitch라 부른다.
  • Yaw 👉 Z 축 중심의 회전을 언리얼에선 Yaw라 부른다.

언리얼에선 왼손 좌표계를 사용한다!


🚖 카메라 진동시키기

🚩 플레이어 블루프린트 이벤트 그래프

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  • OnComponentBeginOverlap 플레이어의 칼에 충돌 이벤트가 발생했을 때, 즉 플레이어가 때렸을 때
    • “CameraShake_HeroAttack” 블루프린트를 통해 카메라를 진동시킨다.


🌜 개인 공부 기록용 블로그입니다. 오류나 틀린 부분이 있을 경우 
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