UE4 Chapter 9-2. 전투 이펙트 : 몬스터 때릴 때 타격 이펙트

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인프런에 있는 황대희님의 언리얼 엔진4 3D 횡스크롤 게임 만들기 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
언리얼 엔진 공식 문서 https://docs.unrealengine.com/ko/index.html

🚖 파티클 시스템 생성

🚩 몬스터 블루프린트 이벤트 그래프

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  • 몬스터가 공격을 당하면 빨개지도록 만들었던 Change Damage Color 이벤트를 Damage Effect로 이름을 변경하였다.
  • 몬스터가 공격을 당하면 색깔을 빨갛게 바꾸는 것 뿐만 아니라 파티클 시스템을 생성하도록 하였다.
    • Spawn Emitter Attached 👉 파티클 시스템을 생성해주는 노드
      • Emitter Emplate
      • 생성할 파티클 시스템 파일
      • Attach to Component
        • 어떤 컴포넌트에 생성시킬 것인지.
        • CapsuleComponent 즉, 몬스터의 전체적인 캡슐 콜리전을 할당해 주었다.
          • 👉 CapsuleComponent 의 기준점에서 파티클 시스템이 생성 됨

🚩 보스 블루프린트 이벤트 그래프

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보스도 마찬가지로!



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