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공부하면서 알게된 것만 정리합니다.😀

👩‍🦰 단축키

🚀 에디터

  • F2 이름 변경
  • Ctrl키를 누른 상태에서 오브젝트를 옮기면 1단위로 평행이동 시킬 수 있다.
  • Ctrl + D : 복사 붙여넣기 한번에.
  • shift : shift 한 후 파일을 두개 선택하면 그 파일들을 포함하여 파일 사이에 있는 파일들까지도 전부 선택된다.
    • Alt + shift : 표면상 리스트 뿐만아니라 모든 자식의 자식들까지 다 선택된다.
  • 게임 창의 maximize on play 누르면 게임 실행화면을 큰 화면으로 볼 수 있다.
  • Alt + 🔻 : Alt 누른 채로 Hierarchy창의 오브젝트의 자식 목록들을 볼 수 있는 🔻를 누르면 모~~든 자식의 자식들까지 모든 리스트가 펼쳐진다.
  • Ctrl + P : 게임 플레이
  • Ctrl + Shift + N : 빈 게임 오브젝트 생성
  • X
    • 월드 좌표계 Global, 로컬 좌표계 Local 둘 중 하나로 바꿀 수 있다.
    • Global
      • 이 상태로 오브젝트를 누르면 월드를 기준으로 한 오브젝트의 좌표를 보여줌.
      • 즉 절대적인 위치와 절대적인 X, Y, Z 축을 보여 줌.
    • Local
      • 이 상태로 오브젝트를 누르면 로컬을 기준으로 한 오브젝트의 좌표를 보여줌. 즉, 부모 오브젝트를 기준으로 한 좌표로 하거나 해당 오브젝트 입장에서늬 좌표계를 보여준다.
      • 즉 상대적인 위치와 상대적인 X, Y, Z 축을 보여 줌


🚀 Scene

  • 마우스 휠 스크롤, or Alt + 마우스 우클
    • 줌인 줌아웃
  • 마우스 우클릭 + WASD 👉 Scene 화면 내 이동
    • scene창을 마우스 우클릭으로 꾹 눌러준 상태에서 WASD, 마우스 회전을 하면 FPS게임처럼 scene 화면을 돌아다닐 수 있게 된다.
  • 마우스 우클릭 + 마우스 회전 👉Snene 화면 내에서 제자리에서 회전
  • Alt + 마우스 좌클 👉 Scene 화면 내 회전
    • scene창의 중심을 기준으로 공전하면서 움직일 수 있게 된다.
    • 현재 오브젝트가 scene창의 중심이 오브젝트에 있다면 오브젝트를 중심으로 공전하며 볼 수 있다.
  • 마우스 휠로 클릭 👉 화면 잡고 이동
    • Scene Camera 를 평행하게 움직일 수 있는 핸드툴이 휠을 누르는 동안 잠시 실행됨.
  • Q,W,E,R,T,Y
    • 트랜스폼 툴바 단축키
      • W 위치
      • E 회전
      • R 크기
  • 카메라 오브젝트를 선택한 상태에서 Ctrl + Shift + F를 누르면 선택한 카메라 오브젝트가 현재 씬 화면(Scene 카메라)을 비추는대로 똑같이 비추도록 이동하게끔 만들 수 있다.
    • 카메라 오브젝트가 씬 카메라와 동일한 위치로 이동하여 씬 화면과 동일한 화면을 찍게 된다.


🚀 Animation Controller

  • Alt키 누른 채로 드래그 해서 이동할 수 있다.
  • 상태들을 드래그 한 후 F 누르면 해당 상태들에 뷰가 맞춰진다.
  • A를 누르면 전체 상태들이 한 눈에 보이는 뷰로 맞춰진다.
  • 마우스 휠을 누른 채로 이동할 수 있다.


🌜 개인 공부 기록용 블로그입니다. 오류나 틀린 부분이 있을 경우 
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