Unity C# > UnityEngine : NavMesh
카테고리: UnityDocs
태그: Unity Game Engine
공부하면서 알게된 것만 정리합니다.😀
👩🦰 NavMesh
AI 에이전트가 걸어다닐 수 있는 표면. 네비게이션 경로를 계산할 수 있는 표면이 된다.
🚀 함수
✈ SamplePosition
public static bool SamplePosition(Vector3 sourcePosition, out NavMeshHit hit, float maxDistance, int areaMask);
SamplePosition((Vector3 sourcePosition, out NavMeshHit hit, float maxDistance, int areaMask)
areaMask
에 해당하는 NavMesh 중에서maxDistance
반경 내에서sourcePositio
에 가장 가까운 위치를 찾아서 그 결과를hit
에 담음
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