Unity C# > UnityEditor : Handles

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공부하면서 알게된 것만 정리합니다.😀

👩‍🦰 Handles

그림을 그리는 여러가지 함수가 내장되어 있는 클래스다. 3D 기즈모와 같은 것을 그릴 수 있고 GUI도 그릴 수 있다.

🚀 변수/프로퍼티

✈ color

핸들하는 색상


🚀 함수

✈ DrawSolidArc

  • DrawSolidArc 색깔이 꽉 채워져 칠해져 있는 부채꼴(Arc)를 그린다.
    • 인수
      • Handles.DrawSolidArc(eyeTransform.position, Vector3.up, leftRayDirection, fieldOfView, viewDistance);
        • 시야 각이 그려지는 위치인 eyeTransform.position 에서 그려지며 (Vector3 center)
        • Vector3.up 축을 기준으로 회전한 부채꼴 (Vector3 normal)
        • leftRayDirection 을 부채꼴 시작점으로 (from Vector3)
        • 오른쪽으로 fieldOfview 각도만큼 회전한 (float angle)
        • 중심으로부터 호가 그려지는 길이는, 즉 반지름이 viewDistance (좀비가 볼 수 있는 거리)인 Arc를 그린다. (float radius)


🌜 개인 공부 기록용 블로그입니다. 오류나 틀린 부분이 있을 경우 
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