Unity C# > 컴포넌트 : Character Controller 와 프로퍼티/함수 모음

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공부하면서 알게된 것만 정리합니다.😀

👩‍🦰 Character Controller

Rigidbody를 사용하지 않고, 즉 현실적인 물리시스템을 사용하지 않고 움직임의 대부분을 개발자의 코드에 의해서 통제하게끔 만드는 컴포넌트다.

Collider를 확장한 컴포넌트다.

🚀 변수/프로퍼티

✈ isGrounded

  • bool 타입으로 캐릭터가 땅에 닿고 있으면 True를 리턴한다.


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