Unity C# > 컴포넌트 : Character Controller 와 프로퍼티/함수 모음
카테고리: UnityDocs
태그: Unity Game Engine
공부하면서 알게된 것만 정리합니다.😀
👩🦰 Character Controller
Rigidbody
를 사용하지 않고, 즉 현실적인 물리시스템을 사용하지 않고 움직임의 대부분을 개발자의 코드에 의해서 통제하게끔 만드는 컴포넌트다.
Collider를 확장한 컴포넌트다.
🚀 변수/프로퍼티
✈ isGrounded
- bool 타입으로 캐릭터가 땅에 닿고 있으면 True를 리턴한다.
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