Chapter 7-1. UI : 기초
카테고리: Unity Lesson 2
태그: Unity Game Engine
인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
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Chapter 7. UI
🚀 UI 기초
- 캔버스는 도화지다
- 이미지, 텍스트 같은 UI 요소들은 반드시 캔버스의 자식으로 있어야지만 보이게 된다.
- UI 는
Rect Transform
으로 좌표를 관리한다. - UI 는 씬에서 볼 때 3 D 가 아닌 2 D 로 보는게 더 편하다.
T
로 Rect Transform 툴을 사용할 수 있다.- 이 하나로 회전 이동 스케일 관리 다 할 수 있다.
- 회전 같은 경우는 모서리에 커서 갖다대면 가능
- 스케일도 그냥 크기 늘리듯이 키우면 되는데
shift
를 누르면 비율을 유지한체 스케일 조정을 할 수 있다.
- 이 하나로 회전 이동 스케일 관리 다 할 수 있다.
- 중앙의 파란 점은
Pivot
이다. 👉 중심 좌표- 이 피봇을 중심으로 회전을 한다.
- 바람개비 같은 것은
Anchor
이다. 👉 원점 좌표 위치- 찢어질 수도 있다.
- UI는 원근법이 적용되지 않는다.(기본 Canvas Overlay 모드일 경우)
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