Chapter 7-1. UI : 기초

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Chapter 7. UI

🚀 UI 기초

  • 캔버스는 도화지다
    • 이미지, 텍스트 같은 UI 요소들은 반드시 캔버스의 자식으로 있어야지만 보이게 된다.
  • UI 는 Rect Transform 으로 좌표를 관리한다.
  • UI 는 씬에서 볼 때 3 D 가 아닌 2 D 로 보는게 더 편하다.
    • T로 Rect Transform 툴을 사용할 수 있다.
      • 이 하나로 회전 이동 스케일 관리 다 할 수 있다.
        • 회전 같은 경우는 모서리에 커서 갖다대면 가능
        • 스케일도 그냥 크기 늘리듯이 키우면 되는데 shift를 누르면 비율을 유지한체 스케일 조정을 할 수 있다.
  • 중앙의 파란 점은 Pivot이다. 👉 중심 좌표
    • 이 피봇을 중심으로 회전을 한다.
  • 바람개비 같은 것은 Anchor이다. 👉 원점 좌표 위치
    • 찢어질 수도 있다.
  • UI는 원근법이 적용되지 않는다.(기본 Canvas Overlay 모드일 경우)


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