Chapter 6-5. 애니메이션 : Animation KeyFrame

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인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
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Chapter 6. 애니메이터

🚀 Animation KeyFrame

Window - Animation

이미 만들어져 있는, 모델에 종속된 애니메이션이 아니라 게임에 의존적인 애니메이션 직접 만들기.

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Animation 윈도우에서 애니메이션 클립을 만드려면 반드시 애니메이션을 적용할 오브젝트를 선택한 상태여야 활성화된다. 일종의 애니메이션 클립을 생성하는 과정이다. 애니메이션 컨트롤러의 상태 머신에 추가하고 이를 Animator 컴포넌트에 할당해주며 ㄴ재생할 수 있다.

  • 첫 번째 줄 👉 시간(프레임)
  • 두 번째 줄 👉 애니메이션 이벤트 (다음 포스트))
  • 세 번째 줄 👉 프레임마다 키를 추가할 수 있음
    • Key : 해당 프레임에서 어떤 속성이 변할 경우 체크되는게 바로 키이다.
    • 두 가지의 속성값만 변화시켜 입력하면, 즉 두 Key 만 입력하면 그 중간 과정은 보정되어 자연스럽게 부드럽게 이어진다.
      • 그 보정의 중간 과정은 아랫 하단의 Curves에서 세밀하게 설정 가능

녹화 버튼을 사용하면 하나하나 Key 지정할 필요 없음. 편함.

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이렇게 밑에 Curves를 확인해보면 키와 키 사이에 어떤 과정으로 부드럽게 변화가 되는지 알 수 있다. 이 그래프 커브 모양을 조정해서 보정 과정과 세기 정도를 변화시킬 수 있다.(커브 모양 수정하면 자연스럽게 커브 모양에 맞는 Key들도 추가된다.)



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