UE4 Chapter 3-4. 플레이어 캐릭터 : 다운 받은 모델링 언리얼로 가져 오기

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인프런에 있는 황대희님의 언리얼 엔진4 3D 횡스크롤 게임 만들기 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
언리얼 엔진 공식 문서 https://docs.unrealengine.com/ko/index.html


Chapter 3. 플레이어 캐릭터

🔔 플레이어 캐릭터 모델링 다운로드

  • mixamo 홈페이지 접속 후 가입
  • Characters 혹은 Browser Characters 클릭
  • 원하는 모델을 클릭 후 다운로드
    • 원하는 애니메이션도 같이 다운로드 받도록 하자.
  • 압축 풀기 이제 언리얼로 가져와보자.


🔔 다운 받은 플레이어 캐릭터 모델링 언리얼로 가져오기 (Import)

Import

  • 뼈대가 될 모델링 파일 1개(보통 용량이 가장큼)를 언리얼 에디터 📂콘텐츠 브라우저로 드래그 앤 드롭해주면 된다.
    • 그럼 Import Option 메뉴 창이 뜰텐데
      • Use T0As Ref Pose를 체크해주어야한다. 이 수업에서 쓰려는 모델은 T Pose 로 되어 있기 때문에 이걸 체크 안해주면 깨진다. Mixamo에서 T Pose로 다운로드 받았어서..
  • 나머지 애니메이션 모델링들도 📂콘텐츠 브라우저로 드래그 앤 드롭해주면 된다.
    • 그럼 Import Option 메뉴 창이 뜰텐데,
      • Skeleton을 방금 위에서 Import 한 모델로 선택해준다. 애니메이션의 뼈대를 임포트한 3 D 모델로 설정해주는 과정.
      • Import all을 눌러 전부 가져 오기
  • Save all 모두 저장을 눌러 전부 저장.

모델Mesh를 액터에 적용

지난 강의까지 다루었던 “MoveCharBP” 액터에 모델을 적용할 것이다.

  1. “MoveCharBP” 액터의 블루프린트 에디터를 열어주고 뷰포트.
  2. Cube Static Mesh 컴포넌트를 지운다.
    • 이제 “MoveCharBP” 액터는 큐브 모양새가 아니다. 외관이 없어 투명 해짐.
  3. 오른쪽 Detail 패널의 Mesh 에서 위에서 임포트한 모델을 선택해준다.
    • 이제 해당 Mesh 컴포넌트가 생긴다.
  4. Mesh를 적절한 위치에 배치해준다.
    • 이 수업에서 사용한 모델은 오른쪽을 보고 서있는 형태라서 앞을 보도록 E 키를 눌러 90도 회전해주었다.
  5. 컴파일 후 저장


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