Chapter 5-3. 객체 지향 : 상속성, 은닉성
카테고리: C Sharp
태그: C Sharp Programming
인프런에 있는 Rookiss님의 강의 Part1: C# 기초 프로그래밍 입문 를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
👱♀️ 상속성
코드의 재사용성
- 부모 클래스 👉 Player
- 직업에 상관없이 플레이어라면 모두 가지고 잇는 공통된 속성과 기능을 부모클래스로 묶는다.
- 자식 클래스 👉 Mage, Aracher, Knight
- 이 클래스들은 Player를 상속받으므로 플레이어라면 모두 갖고 있는 공통 멤버들을 다시 필드에 명시해줄 필요가 없다.
- 이런 부분들은 Player 상속으로 해결하고 법사, 궁수, 전사들만의!!! 고유의 속성과 기능을 추가해주면 되는 식이다.
자식 클래스에서 멤버 필드에 직접 명시해주지 않더라도 상속만 하면 자동으로 부모의 멤버들도 가지게 된다. 👉 코드의 재사용성
부모 생성자가 먼저 호출 된다.
당연히 생성자도 함수이므로 부모 생성자를 자식 클래스에서 상속을 받고, 언제나 부모 생성자를 먼저 호출한다. 개발자가 명시하지 않으면 부모 클래스의 디폴트 생성자가 호출되며, base(123)
이런식으로 base
를 사용하여 원하는 종류의 부모 생성자를 직접 호출할 수도 있다. this
는 호출된 객체를 가리키는 것이라면(나) base
는 부모로부터 상속받은 멤버들에 접근할 수 있는 키워드다.
- 개발자가 명시하지 않으면 부모 클래스의 디폴트 생성자가 호출된다.
- 부모 클래스에 생성자 정의가 아예 없거나(이 경우 컴파일러가 자동으로 만들어 줌) 혹은 디폴트 생성자 정의가 되어 있다면 문제가 되지 않지만
- 부모 클래스에 매개 변수가 있는 생성자들은 있는데 디폴트 생성자 정의는 없는 경우에는 컴파일러가 자동으로 만들어 주지 않는다.
- 따라서 이런 경우에는 다른 부모 생성자 호출을 직접 명시하지 않으면 컴파일 에러가 난다. 부모 클래스의 디폴트 생성자를 정의해주거나, 혹은 개발자가 매개 변수가 있는 특정 부모 생성자를 직접 호출시켜 주어야 한다.
class Player { protected int hp = 0; protected Player(int hp) { this.hp = hp; } } class Knight : Player { public Knight() // ❌ 컴파일 에러 발생 👉 부모인 Player에 디폴트 생성자가 없어 호출할 수 없다. { } } class Mage : Player { publi Mage() : base(30) // ⭕ 문제 되지 않는다. 특정한 부모 생성자를 직접 호출해주었기 때문에 { } }
class Player { protected int hp = 0; } class Knight : Player { public Knight() // ⭕ 문제 되지 않는다. 부모 생성자 딱히 정의된게 없기 때문에 디폴트 부모 생성자를 컴파일러가 자동으로 만들어 호출해주기 때문. { } }
👱♀️ 은닉성
보안. 숨기기! 외부에서 쉽게 접근 되고 함부로 고치면 안되는 정보라면 접근 한정자를 사용하여 보호 수준을 결정할 수 있다.
- 접근 한정자
public
- 외부에서 접근할 수 있음.
protected
- 외부에선 안되지만 내 자식들은 접근 할 수 있음.
private
👉 디폴트- 나만 접근할 수 있음. 자식들도 접근 못 함.
- getter, setter 같은 public 접근 함수를 따로 만들어서 간접 접근함.
- 이렇게 하는 이유! ✨ 외부에서 직접 접근하여
player.hp = 100
이러고 다니면.. 유지 보수시hp
멤버에 언제 언제 접근했는지 일일이 다 알아내기가 힘들다. 그러나 private으로 해두고 접근 함수를 사용하여 접근하면 그냥 setter 함수 내부에만 🔴 중단점을 걸어나오면 알아서 이 부분을 실행한 호출 스택 이 나오므로 매우 편하다.
- 이렇게 하는 이유! ✨ 외부에서 직접 접근하여
👱♀️ 다형성
다음 포스트 참고!
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