Chapter 2-1. 코드의 흐름 제어 : switch, 열거형
카테고리: C Sharp
태그: C Sharp Programming
인프런에 있는 Rookiss님의 강의 Part1: C# 기초 프로그래밍 입문 를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
👱♀️ switch
if - else
반복 줄임- 가독성 높임
switch(n)
인수로는 기본적으로 정수와 문자를 넣을 수 있음- 최근 C# 에서는 다른 타입의 객체도 넣을 수 있게끔 개선됐다.
int choice = 0;
switch(choice)
{
case 0:
Console.WriteLine("가위");
break;
case 1:
Console.WriteLine("바위");
break;
case 2:
Console.WriteLine("보");
break;
default:
Console.WriteLine("다 실패");
break;
}
break
에 걸리지 않으면 해당된case
에서부터 쭉쭉 다 실행한다. 해당case
만 실행 시킬 것이라면break
꼭 명시.break
는switch
문을 벗어나는 것에 해당한다.
switch
문으로 표현 한 것은 항상if-else
문으로도 표현할 수 있지만 그 반대는 항상 성립되는 것은 아니다.switch
는 값에 따른 분기에만 한정 됨. 따라서 간단한 분기의 경우 가독성 좋은switch
를 권장. 복잡한 조건 분기의 경우if-else
문 사용하기.switch
문의case
값으로는 ⭐일반 변수가 들어갈 순 없다.- 상수 리터럴이나
const
상수가 들어가야 한다. - 즉 실행 중에 값이 바뀔 수 있는 변수는 들어갈 수 없다.
- 이와 달리
if-else
문은 조건문에도 일반 변수를 사용할 수 있다. ```c# int ROCK = 1; const int PAPER = 2; switch(choice) { case ROCK: // 👉👉❌❌❌ 에러! case 엔 컴파일타임에 메모리가 결정되는 상수가 들어와야 한다. break;
case PAPER: // ⭕ const 상수이므로 문제 없다. break; }
```
- 상수 리터럴이나
👱♀️ 열거형
열거형 👉 같은 종류의 상수 모음
- 상수나 변수를 사용하는 이유
- 상수 리터럴을 통한 하드 코딩은 그 의미를 알기 쉽지 않고 리팩토링이 어렵기 때문에.
enum
열거형을 사용하는 이유- 상수이므로 의미를 알기 쉽다.
- 연관된 것들을 하나의
enum
으로 묶기 때문에 그룹화를 할 수 있다. - 상수나 변수가 굉장히 많아지면 이름이 중복될 우려도 있는데 서로 다른
enum
에 속하면 이름이 동일해도 전혀 다른 것으로 간주되기 때문에 이름 중복 우려를 방지할 수 있다.
enum Choice
{
Rock,
Paper,
Scissors
}
static void Main(string[] args)
{
- 열거형 선언은 클래스처럼 함수 밖에서 선언되야 한다.
- 내부적으론 정수가 저장된다.
- 값이 입력 안되면 디폴트 값 0 에서 출발하여 0, 1, 2, 3, 이런식으로 저장된다. 이전 값에서 +1 한 값으로 설정된다.
- 아래와 같이 직접 값을 명시해줄 수도 있다.
enum Choice { Rock = 1, Paper, // 자동으로 2가 된다. 이전 값이 1 이어서. Scissors = 0 }
enum
은 상수의 모음이기 때문에case
문에 사용할 수 있다.Choice.Rock
,Choice.Paper
이거 자체로는 정수타입이 아니라enum
타입이기 때문에(int)
로 형 변환 해주어야 한다. ✔현재 switch 조건문의choice
가int
형이니까 !!!(int)Choice.Rock
,(int)Choice.Paper
int choice = 2;
switch(choice)
{
case (int)Choice.Rock:
break;
case (int)Choice.Paper:
break;
}
열거형 변수는 초기화 하지 않으면 자동으로 첫번째 값으로 초기화 한다.
enum Choice
{
Rock = 1,
Paper, // 자동으로 2가 된다. 이전 값이 1 이어서.
Scissors = 0
}
static void Main(string[] args)
{
Choice choice; // 초기화 안했지만 자동으로 choice = Choice.Rock 이 됨.
}
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