Blender 기초 & 단축키
카테고리: Blender
블렌더 매뉴얼, 문서 https://docs.blender.org/manual/en/latest/index.html
단축키
- 단축키
- 점, 선, 면 👉 단축키 123
Tab
👉 Object Mode, Edit Mode 왔다 갔다G
👉 점 or 선 or 면을 선택한 후 이동Alt + G
위치 값 (0, 0, 0) 원점으로 되돌리기G + X
X 축으로만 이동G + Y
Y 축으로만 이동G + Z
Z 축으로만 이동
E
👉 점 or 선 or 면을 선택한 후 돌출R
👉 점 or 선 or 면을 선택한 후 회전R + X
X 축으로만 회전R + Y
Y 축으로만 회전R + Z
Z 축으로만 회전Alt + R
회전 값 (0, 0, 0) 원점으로 되돌리기
S
👉 점 or 선 or 면을 선택한 후 크기 조절A
👉 점 or 선 or 면을 선택한 후 전체 선택Shift + A
👉 큐브, 구 같은 메시 만들기M
👉 Marge 점 or 선 or 면을 선택한 후 합치기Alt
를 누르고 선택하면 실제로 합쳐진다.
Ctrl + A
👉 Apply- 포지션이나 로테이션을 클릭하면 이 오브젝트의 현재 위치, 회전값이 초기값이 된다.
- 즉 현재 위치와 회전값이 원점으로 적용되는 된다.
N
👉 Trnasform 창I
👉 새로운 점 or 선 or 면이 생긴다.
모드
- 모드
- Object Mode 일반
- Edit Mode 오브젝트의 점, 선, 면을 수정할 수 있다.
Tab
키로 두 Mode를 왔다 갔다 수 있다.
3D 커서
- 위치는
Shift + 우클
로 변경할 수 있다. - 어떤 메시나 오브젝트를 추가할 때 이 3D 커서의 위치에 추가가 된다.
Shift + S
를 누르면 3D 커서를 어디로 옮길지 선택할 수 있는 메뉴가 나온다.- 예를 들어 현재 어떤 점을 선택한 후 cursor to selected 하면 그 곳으로 3d 커서가 옮겨진다.
Origin
- 물체의 트랜스폼(좌표) 기준 점은 Origin이다. (유니티에서 pivot 같은)
- 물체의 점, 선, 면도 트랜스폼 값을 가지는데, 물체의 Origin을 기준으로 한 좌표이다.
- 물체의 Origin을 3D 커서가 있는 위치로 옮길 수 있다.
- Origin 위치 변경하기
- Object Mode 에서 우클 - Set Origin - Origin to 3d cursor
- Origin 위치 변경하기
- A 물체를 B 물체에 붙이려면
- B 에 붙이려는(B에 닿는 부분) A 의 점 or 선 or 면 쪽으로 3D 커서를 먼저 옮긴 후
- Origin으로 설정할 점을 선택한 후
Shift + S
cursor to selected
- 변경한 3D 커서 위치로 origin을 옮긴다.
- Object Mode 에서 우클 - Set Origin - Origin to 3d cursor
- 이 곳이 이제 Origin이자 A 의 트랜스폼 원점이 된다.
- 상단에 자석 모양을 클릭하고 딱 붙이려는 것 (점 or 선 or 면)을 선택하고
G
를 사용해 붙여준다.
- B 에 붙이려는(B에 닿는 부분) A 의 점 or 선 or 면 쪽으로 3D 커서를 먼저 옮긴 후
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