Blender 기초 & 단축키

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블렌더 매뉴얼, 문서 https://docs.blender.org/manual/en/latest/index.html

단축키

  • 단축키
    • 점, 선, 면 👉 단축키 123
    • Tab 👉 Object Mode, Edit Mode 왔다 갔다
    • G 👉 점 or 선 or 면을 선택한 후 이동
      • Alt + G 위치 값 (0, 0, 0) 원점으로 되돌리기
      • G + X X 축으로만 이동
      • G + Y Y 축으로만 이동
      • G + Z Z 축으로만 이동
    • E 👉 점 or 선 or 면을 선택한 후 돌출
    • R 👉 점 or 선 or 면을 선택한 후 회전
      • R + X X 축으로만 회전
      • R + Y Y 축으로만 회전
      • R + Z Z 축으로만 회전
      • Alt + R 회전 값 (0, 0, 0) 원점으로 되돌리기
    • S 👉 점 or 선 or 면을 선택한 후 크기 조절
    • A 👉 점 or 선 or 면을 선택한 후 전체 선택
    • Shift + A 👉 큐브, 구 같은 메시 만들기
    • M 👉 Marge 점 or 선 or 면을 선택한 후 합치기
      • Alt를 누르고 선택하면 실제로 합쳐진다.
    • Ctrl + A 👉 Apply
      • 포지션이나 로테이션을 클릭하면 이 오브젝트의 현재 위치, 회전값이 초기값이 된다.
      • 즉 현재 위치와 회전값이 원점으로 적용되는 된다.
    • N 👉 Trnasform 창
    • I 👉 새로운 점 or 선 or 면이 생긴다.

모드

  • 모드
    • Object Mode 일반
    • Edit Mode 오브젝트의 점, 선, 면을 수정할 수 있다.
      • Tab 키로 두 Mode를 왔다 갔다 수 있다.

3D 커서

image

  • 위치는 Shift + 우클로 변경할 수 있다.
  • 어떤 메시나 오브젝트를 추가할 때 이 3D 커서의 위치에 추가가 된다.
  • Shift + S를 누르면 3D 커서를 어디로 옮길지 선택할 수 있는 메뉴가 나온다.
    • 예를 들어 현재 어떤 점을 선택한 후 cursor to selected 하면 그 곳으로 3d 커서가 옮겨진다.

Origin

  • 물체의 트랜스폼(좌표) 기준 점은 Origin이다. (유니티에서 pivot 같은)
  • 물체의 점, 선, 면도 트랜스폼 값을 가지는데, 물체의 Origin을 기준으로 한 좌표이다.
  • 물체의 Origin을 3D 커서가 있는 위치로 옮길 수 있다.
    • Origin 위치 변경하기
      • Object Mode 에서 우클 - Set Origin - Origin to 3d cursor
  • A 물체를 B 물체에 붙이려면
    1. B 에 붙이려는(B에 닿는 부분) A 의 점 or 선 or 면 쪽으로 3D 커서를 먼저 옮긴 후
      • Origin으로 설정할 점을 선택한 후
      • Shift + S cursor to selected
    2. 변경한 3D 커서 위치로 origin을 옮긴다.
      • Object Mode 에서 우클 - Set Origin - Origin to 3d cursor
      • 이 곳이 이제 Origin이자 A 의 트랜스폼 원점이 된다.
    3. 상단에 자석 모양을 클릭하고 딱 붙이려는 것 (점 or 선 or 면)을 선택하고 G를 사용해 붙여준다.
      • image


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