Unity C# > UnityEngine : NavMesh

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공부하면서 알게된 것만 정리합니다.😀

👩‍🦰 NavMesh

AI 에이전트가 걸어다닐 수 있는 표면. 네비게이션 경로를 계산할 수 있는 표면이 된다.

🚀 함수

✈ SamplePosition

public static bool SamplePosition(Vector3 sourcePosition, out NavMeshHit hit, float maxDistance, int areaMask);

  • SamplePosition((Vector3 sourcePosition, out NavMeshHit hit, float maxDistance, int areaMask)
    • areaMask 에 해당하는 NavMesh 중에서 maxDistance 반경 내에서 sourcePositio가장 가까운 위치를 찾아서 그 결과를 hit에 담음


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